Beiträge von Achilleos

    Grundsätzlich ja klar! Das würde uns auch auf eine gerade Zahl bringen. Also wenn er Bock hat sehr gerne.


    Ich muss das leider ein wenig unter Vorbehalt sagen, da ich mir nicht so sicher bin, ob ich am Samstag fit bin. Ich bin heute mit Halsschmerzen aufgewacht und bin noch unsicher, wo sich das hin entwickelt.

    Ohje! Sag rechtzeitig Bescheid falls das Event vertagt werden muss, wäre für meine Wochenendplanung relevant. :D

    Moin! Das Padlet ist aktualisiert und online. Ich habe auch das Matchup eingetragen. Dadurch, dass wir dieses mal einen sehr familiären Spieltag haben mit nur 5 Spielern wird es zwei Dreierspiele geben. Es muss auch leider einer von uns zwei Dreierspiele spielen. Das Los ist hierbei auf Achilleos gefallen durch das Zuweisungstool. Zum Trost: Das Dreierspiel auf dem letzten 40K Tag war für mich eines der lustigsten Spiele überhaupt - ein herrliches Rumgekloppe.


    Schaut mal rein und macht bitte auch eine Essenswahl. Grüße und bis Samstag!

    Kein Problem.

    Was war nochmal die Punktegrenze für die 3er-Spiele? Damit ich schonmal eine Liste zurechtmachen kann.

    Ich habe bisher nur ein Spiel in der 11. Ed gespielt, mit meinen Emperor's Children gegen Astra Militarum.

    1.) Force Disposition, Secondaries und Detachment Points: Ich bin ein absoluter Fan. Ich finde diese Asymmetrie bringt eine schöne Dynamik rein und entwickelt zum Teil Schwerpunkt-Gefechte an ganz anderen Orten als nur die Objectives. Dass in den meisten Fällen das Home-Objective auch nicht mehr so wichtig ist, mag ich auch, weil man sich nicht mehr so verbissen um das Screening im Rücken kümmern muss. Und dass man Secondaries behält ist vermutlich meine allerliebste Änderung. Auch wenn man nun durchaus weniger CP Einkommen bemerkt.

    2. Objectives: Große Terrain-Objectives sind spannend und machen viele Fähigkeiten merklich stärker. Hoffe aber das wir noch mehr visuelle Vielfalt für die Art der Objectives entwickeln. Gerne auch mit etwas erzwungener Vertikalität.

    3. Charges, Pile-Ins und Consolidation: Charges nicht ansagen zu müssen ist geil und kann schöne Überraschungen bringen. 2" Engagement-Range fand ich bisher noch am kompliziertesten sauber einzuhalten, vorallem wenn mehrere Gegner-Units dicht zueinander stehen.
    Gebündelte Pile-Ins und Consolidations machen den Spielfluß zwar zügiger, aber birgt gefährliches Potential für einige "gamey" Shenanigans. Overrun-Mechanik ist geilo für Melee-Armeen; sehr stark.

    4. Hidden und Gone To Ground: Viele sagen dass bei ihnen diese Regeln nicht sehr relevant waren; für mich war es das absolute Gegenteil. Ich verlor eine Unit Flawless Blades an das Feuer eines Rogal Dorns cross-map weil ich vor der Vernichtung einer Kriegsmen-Unit im Melee doof genug war mit meinen popeligen Boltpistolen zu schießen -> No Hidden.
    Woanders habe ich mit meinem Lord Exultant und Infraktoren einen Leman Russ Vanquisher zermobbt und blieb danach einigermaßen offen in einem Template stehen. Eine Cadianer-Einheit rückte vor um mich zu beschießen, aber nur knapp die Hälfte der Unit kam innerhalb der Detection-Range, da Melee Hidden nicht aufhebt, sofern nicht geschossen wurde. Muss man aber gut aufpassen und mitplotten.

    5. Fight Reihenfolgen: An sich logisch, aber doch immer noch etwas gewöhnungsbedürftig. Fights First ist wirklich ein Schatten seiner früheren Selbst geworden.

    Habe mich die letzten Wochen mal dran gemacht immer mal wieder Stück für Stück Tyraniden Gelände auszudrucken mit dem Ziel, daraus einen Tisch für die 11. Edition zu bauen. Ich wollte gerne fertige Platten haben, die man dann nur noch auf den Tisch stellen muss. Das ist am Wochenende fertig geworden. Erst beim Aufbau habe ich dann gecheckt, dass ich zwei von den mittleren Platten zu wenig habe. Die werde ich dann noch zusammen stellen. Mit dem Rest bin ich eigentlich recht zurfrieden.


    Ich liebe auch die Farbwahl sehr. Das einzige was ich glaube was es noch ein Fünkchen besser gemacht hätte, wäre wenn der Footprint nicht so geradlinig wäre. Die leicht unebenen Kanten der neuen offiziellen Footprints fühlen sich da etwas organischer an, wenn du weißt was ich meine. Aber das ist wirklich nur ein Detail.

    Thematisches Gelände!

    Da hab ich ja mal so richtig Liebe für. Ich spiele immer wieder mit der Idee mir Tempel/Schrein-Welt Terrain für meine Sisters zu bauen, aber ich habe ja nichtmal Platz für einen Gametable. :D

    Hier mein erstes Testmodell für meine "Scarlet Harlots", einer goth-vampire'esque Escher Gang.

    Loretechnisch hatte dieser Ableger der Escher in ihrem Territorium große Probleme mit Überfällen von kannibalistischen Corpse Grinder Kultangehörigen. In einem Versuch sich als Beute für diese Psychopathen uninteressant zu machen, arbeiteten die Ladies mit ihrer Chem-Expertise daran ihr eigenes Blut für die Menschenfresser giftig und ungenießbar zu machen. Während dies zwar erfolgreich war und die Corpse Grinder sich schnell anderswo nach Beute umsahen, zeigten sich aber gewisse Nebenwirkungen für die Escher. Sie wurden blasser, scheuen helle Areale, haben eine kühlere Körpertemperatur und verenden durch die Zersetzung ihres eigenen Blutes, wenn sie nicht ständig ihren Bluthaushalt mittels Transfusionen erneuern.
    Ironischerweise sind sie also in einer bizarren Form des Vampirismus selbst dazu gezwungen Pseudo-Kannibalen zu werden.

    Das wäre die Kurzfassung. :D

    Mit dem Liga-Ziel meiner Emperor's Children erreicht, kann ich nun endlich etwas Tempo rausnehmen und Hobbyzeit für andere Projekte nutzen. Natürlich werden jetzt auch erstmal wieder brav meine Sisters of Battle weiter ausgebaut, aber ich beschäftige mich am Maltisch gerne mit etwas Abwechslung. Da ich nun ein zunehmend reges Interesse für Necromunda entwickle, erscheint mir ein Skirmish-Game mit übersichtlicher Modellanzahl wie der perfekte Kandidat für Einzelmodelle zwischendurch.

    So be it.

    Als blutiger Anfänger habe ich mich für eine der etablierten House-Gangs aus dem Hause Escher entschieden.
    Und gleichzeitig will ich für einen späteren Zeitpunkt auch daran arbeiten eine Venator Bande hochzuziehen, die einem inquisitorialen Gefolge um einen Interrogator entspricht.
    Aber eins nach dem anderen...