Ich habe bisher nur ein Spiel in der 11. Ed gespielt, mit meinen Emperor's Children gegen Astra Militarum.
1.) Force Disposition, Secondaries und Detachment Points: Ich bin ein absoluter Fan. Ich finde diese Asymmetrie bringt eine schöne Dynamik rein und entwickelt zum Teil Schwerpunkt-Gefechte an ganz anderen Orten als nur die Objectives. Dass in den meisten Fällen das Home-Objective auch nicht mehr so wichtig ist, mag ich auch, weil man sich nicht mehr so verbissen um das Screening im Rücken kümmern muss. Und dass man Secondaries behält ist vermutlich meine allerliebste Änderung. Auch wenn man nun durchaus weniger CP Einkommen bemerkt.
2. Objectives: Große Terrain-Objectives sind spannend und machen viele Fähigkeiten merklich stärker. Hoffe aber das wir noch mehr visuelle Vielfalt für die Art der Objectives entwickeln. Gerne auch mit etwas erzwungener Vertikalität.
3. Charges, Pile-Ins und Consolidation: Charges nicht ansagen zu müssen ist geil und kann schöne Überraschungen bringen. 2" Engagement-Range fand ich bisher noch am kompliziertesten sauber einzuhalten, vorallem wenn mehrere Gegner-Units dicht zueinander stehen.
Gebündelte Pile-Ins und Consolidations machen den Spielfluß zwar zügiger, aber birgt gefährliches Potential für einige "gamey" Shenanigans. Overrun-Mechanik ist geilo für Melee-Armeen; sehr stark.
4. Hidden und Gone To Ground: Viele sagen dass bei ihnen diese Regeln nicht sehr relevant waren; für mich war es das absolute Gegenteil. Ich verlor eine Unit Flawless Blades an das Feuer eines Rogal Dorns cross-map weil ich vor der Vernichtung einer Kriegsmen-Unit im Melee doof genug war mit meinen popeligen Boltpistolen zu schießen -> No Hidden.
Woanders habe ich mit meinem Lord Exultant und Infraktoren einen Leman Russ Vanquisher zermobbt und blieb danach einigermaßen offen in einem Template stehen. Eine Cadianer-Einheit rückte vor um mich zu beschießen, aber nur knapp die Hälfte der Unit kam innerhalb der Detection-Range, da Melee Hidden nicht aufhebt, sofern nicht geschossen wurde. Muss man aber gut aufpassen und mitplotten.
5. Fight Reihenfolgen: An sich logisch, aber doch immer noch etwas gewöhnungsbedürftig. Fights First ist wirklich ein Schatten seiner früheren Selbst geworden.